Определение выработок

В этом разделе мы будем использовать сценарий, созданный на предыдущем шаге. Убедитесь, что этот сценарий открыт в MineTwin. Сейчас он содержит основные настройки, загруженный план рудника и типы оборудования.

В этом разделе мы создадим выработку для нашего метода добычи руды.

1. Определение правил проходки

Прежде чем мы зададим выработку, нам необходимо определить правило проходки. Дл этого выполним следующее:

  • Нажмите на элемент Правила проходки в дереве сценария

  • В окне Правила проходки в середине нижней части экрана нажмите кнопку с зеленым +

Adding excavation rule

Будет создано правило проходки с названием "Правило проходки 1". Изменим его свойства, как показано ниже:

Excavation rule properties

Созданное правило проходки мы будем использовать для всех выработок из нашего сценария.

2. Задание мест выработок

В Выработках происходит добыча руды. В MineTwin все выработки должны быть связаны с транспортной системой рудника, а именно, каждая выработка должна занимать одно или несколько ребер шахтного поля. Ребра одной выработки должны быть последовательно соединены, то есть идти одно за другим. В MineTwin такая последовательность ребер называется Сегмент шахтного поля.

Между ребрами шахтного поля, сегментами шахтного поля и выработками существует следующая взаимосвязь:

  • Ребра шахтного поля являются частью рудного поля. Каждое ребро начинается и заканчивается в узле шахтного поля. Ребра нулевой длины недопустимы.

  • Сегмент шахтного поля - это либо одно ребро, либо их последовательность.

  • Выработка может занимать сегмент целиком или какую-то его часть. Во втором случае необходимо указать начальное и/или конечное смещение выработки внутри сегмента.

Мы будем использовать предположение, что 1 выработка = 1 сегменту шахтного поля = 1 ребру шахтного поля. Чтобы создать такую выработку выберите инструмент Выработка с палтиры инструментов слева от карты. С помощью него выберите ребро на карте, указанное ниже:

Creating a stope from palette

Обратите внимание, что кроме выработки был также создан сегмент шахтного поля.

3. Определение качества руды, плотности и коэффициента разрыхления

После того, как мы задали расположение нашей выработки, настоло время указать свойства вещества в ней. Выберите элемент Выработки в дереве сценария, в списке Выработок выберите нашу единственную выработку, и установите следующие значения на вкладке Основные:

  • Установите значение Плотность равное 2 тонны на куб.м.

  • Установите значение К-т разрыхления равное 1.1. Коэффициент разрыхления указывает, как снижается плотность вещества после проведения взрывных работ.

  • Установите значение Тип горной массы равное "Руда", а не "Пустая порода". Это означает, что это продуктивная выработка.

На картинке ниже представлены значения парметров на вкладке Основные:

Stope main properties

Теперь перейдем к вкладке Способ отработки и укажем самый простой тип отработки - "Проходка"

Stope advancement type selection

Теперь зададим ширину и высоту выработки и свяжем нашу выработку с правилом проходки, которое мы создали ранее в этом разделе:

Stope advancement type properties

Обратите внимание, что параметры выбранного правила проходки выводятся снизу от него.

Теперь нам надо определить для нашей выработки качество руды. В MineTwin качество руды представлено как смесь материалов, часть из которых является полезным веществом, а часть - пустой породой. Эта смесь может быть задана на вкладке Состав материалов свойств выработки. Давайте задаим 5%-ое качество руды для нашей выработки. 5%-ое качество означет, что руда содержит 5% материала Медь и 95% материала Пустая порода. Эти материалы мы создавали на самом первом шаге этого урока. Зададим качество руды следующим образом:

Setting stope material mix

4. Проверка параметров выработки

Давайте проверим параметры выработки, которую мы создали. В дереве сценария выберите элемент Выработки, и дважды кликните по единственному элементу таблицы Выработки. MineTwin переместит карту к этой выработке и подсветит ее красным цветом:

Updating stope ore quality and navigating to a stope

Как и всегда, можно нажать Esc чтобы отменить подсветку цветом элементов на карте. Обратите внимание, что 5%-ое качество руды должно было автоматически рассчитаться на основании данных, которые мы ввели ранее. Если этого не произошло, нажмите кнопку обновить над списком выработок.

Теперь наш сценарий стал достаточно сложным и наступило время проверить его на возможные ошибки в данных. Для это нажмите кнопку Проверить:

Checking scenario

Результат проверки появится в окне Ошибки в нижнем левом углу экрана. В нашем сценарии 3 ошибки и 1 предупреждение:

Errors checking after creating a stope

Пройдем по очереди по этим ошибкам:

  • Первая говорит о том что в сценарии не задано ни одного рудоспуска. Эта ошибка возникает, потому что MineTwin-у необходимы направления для перемещения добытой руды. Рудоспуски являются наиболее частыми такими направлениями. Мы зададим рудоспуск на следующем шаге.

  • Вторая ошибка возникает из-за того, что наша выработка требует устанвку анкеров, а в сценарии не задано ни одного анкероустановщика. Мы добавим анкероустановщик позднее.

  • Третья ошибка говорит о том, что не найден путь от выработки до рудоспуска. Это следствие первой ошибки.

  • Предупреждение говорит отом, что возможно что-то не то с выбранным типом планирования. На данном шаге это предупреждение мы можем пропустить.

Такая проверка консистентности особенно полезна на поздних этапах создания сценария. Она дает понимание пользователю о том, какие разделы сценария еще не заполнены.